Шаблони навчання/Coding da Vinci - культурний хакатон
Яку проблему це вирішує?

Не завжди легко отримати відкриті ліцензії на контент від культурних установ (GLAM) для повторного використання в проєктах Вікімедіа. Багато установ GLAM вважають достатнім відображати свій цифровий контент на своїх вебсайтах. Їм часто бракує мотивації зробити його доступним для приватного або комерційного повторного використання, отримавши відкриті ліцензії. Вони також можуть не знати про види програм, які окремі особи поза установами могли б створювати з контентом GLAM, якби мали до нього доступ.
Лише деякі установи GLAM наймають власних розробників програмного забезпечення для створення власних програм та інших інтерактивних вебсайтів. Зазвичай немає контактів з існуючими спільнотами кодерів та хакерів, що ускладнює створення спільних проєктів. Аналогічно, кодери та розробники, зацікавлені в GLAM-контенті, рідко мають контакти з GLAM-інституціями, які б надали їм доступ до цифрових культурних активів для використання як сировини для їхніх ідей щодо застосувань. Саме тут і з'являється спільний проєкт Coding da Vinci: «культурний хакатон», який проводять Німецька цифрова бібліотека, Фонд відкритих знань Німеччини, digiS та Вікімедіа Німеччини.
Яке рішення?

Coding da Vinci – це спільний проєкт, який робить сотні тисяч різних видів медіафайлів доступними як відкритий контент, як це визначено проєктами Вікімедіа, і, надаючи конкретні ідеї щодо застосувань, є гучним та ефективним способом заохочення GLAM-інституцій до публікації подальшого відкритого контенту у спільних знаннях за відкритою ліцензією. Формат Coding da Vinci дещо відрізняється від інших хакатонів:
- Coding da Vinci зосереджується на культурних даних.
- Усі доступні дані знаходяться під відкритою ліцензією.
- Вихідний код усіх програм знаходиться під відкритою ліцензією.
- Установи GLAM співпрацюють з розробниками та дизайнерами.
- Coding da Vinci проводить 48-годинний стартовий захід.
- Coding da Vinci пропонує десятитижневий «хак-спринт» для розвитку стартових ідей у продукти, які максимально готові до виходу на ринок.
- Експертне журі обирає п'ятьох переможців у п'яти категоріях з проєктів, представлених на церемонії нагородження. (Громадськість також висунула переможця премії у 2015 році.)
- Організаційна команда хакатону об'єднує спільноти кодерів та GLAM.
- Кожен проєкт використовує щонайменше один набір даних, наданий для хакатону.
- Команда засновників Coding da Vinci складається з Німецької цифрової бібліотеки, Сервісного центру оцифрування, Фонду відкритих знань Німеччини та Вікімедіа Німеччини.
Фаза підготовки:

- Звернення до установ GLAM з проханням випустити набори даних для Coding da Vinci за відкритими ліцензіями та представити їх на початку.
- Звернення до розробників, кодерів, дизайнерів та інших зацікавлених сторін через університети та громадські асоціації. (Ми рекомендуємо запропонувати учасникам гранти на проїзд та проживання.)
- Підготовка заходу
- Створення веб-сайту хакатону, де учасники зможуть отримати доступ до наборів даних, проєктів заявок та інформації про конкурс і захід, а також зареєструватися.
Перший етап: Трудомісткий стартовий захід для всіх учасників, що включає:
- Презентацію наборів даних установами GLAM
- Формування проєктних команд на основі існуючих проєктних ідей; Пропозиції семінарів для кодерів
- Зустріч установ GLAM та хакерів
Фаза впровадження:
- Підготовку панелі інструментів для проєктів
- Підтримку, мотивацію та консультування команд
- Розподіл призів
- Підготовку заходу
- Робота з пресою
Другий етап: Публічна церемонія нагородження, де проєкти будуть представлені журі та громадськості. Представників ЗМІ, політиків та інших установ GLAM можна запросити на захід для популяризації спектру та різноманітності можливостей повторного використання вільно ліцензованих культурних активів.
Фаза документації та оцінки

Огляд:
Вікімедіа Німеччини двічі організовувала масштабний захід Coding da Vinci разом із вищезгаданими партнерськими установами. У кожному із заходів взяли участь близько 150 розробників. Загалом над Coding da Vinci співпрацювало понад 40 установ GLAM. Окрім великої кількості метаданих, за відкритими ліцензіями було опубліковано понад 600 000 медіафайлів – деякі спеціально для Coding da Vinci – включаючи картини, друковану графіку, фотографії, фільми, звуки тварин, рослини, скани комах та величезну кількість текстових матеріалів, а також історичні патентні креслення, фотографії та фортепіано-рулони для музичних піаніно. Ці матеріали ще не були масово завантажені до Вікісховища, тому веб-сайт Coding da Vinci наразі все ще служить порталом даних. За два роки було створено 39 проєктів, починаючи від додатків доповненої реальності для iPad і закінчуючи додатком будильника з вікториною про спів птахів. Створені веб-сайти, додатки, ігри, додатки Twitter та складні апаратні інсталяції чітко демонструють творчий потенціал цифрових культурних активів у руках хакерів.
Пов'язані сторінки
- На шляху до успішного партнерства з GLAM!
- ©©-Змініть свою думку - цікавий семінар з відкритих ліцензій
- GLAM on Tour - об'єднання вікіпедистів та культурних установ на місцевому рівні
- Вікіпедійський KulTour – молодша сестра GLAM on Tour
- Wikiverse World Café - знайомство з проєктами та волонтерами Вікімедіа
- Провал у краудфандинговій кампанії
Зовнішні посилання
- Короткометражний фільм про Coding da Vinci (німецькою мовою)
- Веб-сайт Coding da Vinci, включаючи документацію (німецькою мовою) про видання проєкту 2014 та 2015 років
- Список завдань наборів даних для завантаження на Вікісховище
- Зображення та медіа висвітлення подій на Вікісховище
- Блог англійською мовою про Coding da Vinci 2014 рік
- Допис у блозі англійською мовою zu Coding da Vinci 2015
